Turtle-Grafik mit Java

Forschungsprojekt PHBern  
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serie10

Serie 12: Turtle Applets

Erstelle analog zu den Beispielen TuApplet1.java und TuApplet2.java Applets, die folgende Figuren zeichen:

1. 2.

Sierpinski-Rekursion


3. Applet mit mehreren Turtlen

Zwei Turteln zeichnen abwechslungsweise Quadrate
(siehe Serie 8, Aufgabe 3)

4.

Applet mit Maus Events

Bei jedem Mausklick soll an der Mausposition eine neue Turtle ein kleines, rotes Quadrat gezeichnen.
(siehe Serie 10, Aufgabe 2)