Spielprogrammierung mit Java
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Aufgaben



Übersicht:

Gitter- und Pixelgames

  Aufgabe 1: Figuren bewegen, Animierte Actors, Kollisionen
 
  Aufgabe 2: Key-Events: Pacman mit Cursortasten bewegen  
  Aufgabe 3: Verfolgung: Ghost verfolgt Pacman  
  Aufgabe 4: LightsOut-Game  
  Aufgabe 5: Snake-Game  
  Aufgabe 6: Reversi-Game  
  Aufgabe 7: Aliens-Game  
  Aufgabe 8: Fish Simulation  

 

TCP/IP-Games

  Aufgabe 10: TCP Pearl
 
  Aufgabe 11: TCP Reversi
 
  Aufgabe 12: TCP Robotersteuerung imd Simulationsmodus  

 

Kartenspiele

    In Vorbereitung